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最新版 編集中の文章
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なお、ホイルSRおよびクロノレアはホイルとして計算される。よって1箱から5枚以上のSRが出る場合もある。
 
 
=== 新弾発売後に旧弾のブースターパックは購入できますか?また、新弾が第三弾・第四弾と展開した際に古いカードは使用できなくなりますか? ===
 
実際のカード・オンライン版、いずれも新弾発売後に旧弾が購入できなくなることはありません。将来的に使用できるセットが限定されるかは未定となっています。
 
  
 
== オンライン版について ==
 
== オンライン版について ==
70行: 66行:
 
:左のタブのメニューから、「ログ」をクリックするとログウインドウのON/OFFを切り替えられます。
 
:左のタブのメニューから、「ログ」をクリックするとログウインドウのON/OFFを切り替えられます。
  
=== オンライン版にクロノレアはありますか? ===
 
:はい。ラストクロニクルオンラインにもクロノレアはあります。
 
  
 
== ゲーム全般について ==
 
== ゲーム全般について ==
=== 公式戦で時間切れになった場合、どのように勝敗を付けますか? ===
 
店頭大会では現在のターンを含まず、追加の3ターンまでを行って頂いております。その時点で未決着の場合は引き分けとなります。トーナメント戦などの引き分けが無い大会の場合には、前述の手順後にどのような判定で決着を決めるか大会開始時の事前告知をお願いしております。
 
  
 
=== デッキがなくなった瞬間に負けになりますか? ===
 
=== デッキがなくなった瞬間に負けになりますか? ===
197行: 189行:
 
=== [[王冠アイコン]]を持つカードは自分の戦場にカードの種類によらず1枚のみ配置可能ですか?  ===
 
=== [[王冠アイコン]]を持つカードは自分の戦場にカードの種類によらず1枚のみ配置可能ですか?  ===
 
[[王冠アイコン]]の付いたカードについて、同名のものは自分の側に2枚目が配置できませんが、違う名前のカードであったり相手側のものについてはカウントしません。
 
[[王冠アイコン]]の付いたカードについて、同名のものは自分の側に2枚目が配置できませんが、違う名前のカードであったり相手側のものについてはカウントしません。
 
=== {{Link2Card|トポカ宮の氷結術士}}のCBのような,対象をとるために条件がある効果で,解決時点で条件を満たさなくなっていた場合(この例ですと解決前に回復されてしまった場合),解決できず立ち消えることになりますか? ===
 
はい、解決時に効果は立ち消えになります。
 
 
=== {{Link2Card|堕落した射手}}等のアクションアビリティのコストにワイプを含まないものは自身がワイプしていても使用可能でしょうか? ===
 
{{Link2Card|堕落した射手}}等のアクションアビリティは自身がワイプしていても使用可能です。
 
 
=== 犠牲の対象に魂石化をもつユニットを選んだとき、犠牲は成立しますか? ===
 
犠牲は成立します。戦場のユニットを捨て札置き場に置こうとする行為が犠牲にすることなので、結果的にSSに置かれても問題はありません。
 
 
=== [[突破]]の効果はスタックに乗りますか? ===
 
[[突破]]の能力はスタックに乗らない効果です。ユニットを破壊し[[突破]]の条件を満たしていた場合、即座にプレイヤーにダメージを与えます。
 
 
※例:{{Link2Card|王宮衛士隊}}が戦場に存在するとき、{{Link2Card|王宮衛士隊}}の回復効果よりも先にダメージを与えることが可能。
 
 
=== 攻撃した時に発動するトリガーアビリティの発動タイミングは、『攻撃ユニット指定ステップ』と『防御前ステップ』のどちらですか? ===
 
攻撃ユニット指定ステップになります。また、発動は『攻撃ユニット指定ステップ』ですが、解決は『防御前ステップ』になります。発動するということが決定した後、すぐにステップが移動しスタックに乗り解決に移ります。
 
 
=== 自分の戦場にユニットがいないとき、「あなたのすべてのユニット」を対象とするアビリティは使用可能ですか? ===
 
使用可能です。使用できないものは「~を選ぶ」と書かれているのに、選ぶ先が存在しないスペルやアビリティになります。
 
 
※例:時代IVかつユニットがいないときに{{Link2Card|青き覇力の暴威}}を使い、「その後、カードを1枚引く」
 
  
 
== 戦闘フェーズについて ==
 
== 戦闘フェーズについて ==
264行: 234行:
 
[[ルール|ダメージ前ステップ]]は防御したかどうかに関わらず存在するため、{{Link2Card|シグニィの雷気}}を使用できます。
 
[[ルール|ダメージ前ステップ]]は防御したかどうかに関わらず存在するため、{{Link2Card|シグニィの雷気}}を使用できます。
  
=== {{Link2Card|安倍晴明}}で相手Aのユニットをワイプして、{{Link2Card|幻惑術士 ハスティ}}の効果で{{Link2Card|安倍晴明}}を手札に戻した後、再配置してBのユニットもワイプ、この時Aのユニットはどうなりますか? ===
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=== {{Link2Card|安倍晴明}}で相手Aのユニットをワイプして、{{Link2Card|ハスティ}}の効果で{{Link2Card|安倍晴明}}を手札に戻した後、再配置してBのユニットもワイプ、この時Aのユニットはどうなりますか? ===
 
Bのみがワイプ状態になり続けます。一度戦場を離れた段階で、Aに対する効果は失われます。
 
Bのみがワイプ状態になり続けます。一度戦場を離れた段階で、Aに対する効果は失われます。
  
296行: 266行:
 
=== 防御宣言後に防御ユニットがスペル等の効果によって破壊されたり、ワイプされた場合はダメージ処理を行ないますか? ===
 
=== 防御宣言後に防御ユニットがスペル等の効果によって破壊されたり、ワイプされた場合はダメージ処理を行ないますか? ===
 
防御宣言は行われていますので、プレイヤーにダメージは与えられません。
 
防御宣言は行われていますので、プレイヤーにダメージは与えられません。
 
=== {{Link2Card|ジャンヌ・ダルク}}、ユニットA、ユニットB、ユニットCがいるときに、ユニットCが凍結などでワイプされました。その後ジャンヌダルクの効果でユニットCが回復した場合、ユニットCは攻撃できますか? ===
 
このターンに配置したもので無ければ、攻撃は可能です。ユニットごとに1ターンに1回の攻撃が可能なので、攻撃していないアクティブ状態のユニットという条件に合致すれば、攻撃することができます。
 
 
===  攻撃前のユニットがワイプされた場合、{{Link2Card|ミスラムの神玉}}の効果で回復したときそのユニットは攻撃できますか? ===
 
攻撃可能です。攻撃前にワイプされているので、さらに攻撃前に回復することで攻撃することができます。
 
 
=== ユニットAが攻撃に参加し、ユニットBが防御に参加しました。その後{{Link2Card|聖戦の祝福}}等の効果によりユニットAがオーラを持ちました。そのとき防御は成立しますか? ===
 
防御は成立しています。防御ユニット指定のあとで防御ユニットがいなくなったり攻撃ユニットが防御されない能力を得たとしても、その防御は既に成立しています。また、攻撃ユニットは相手プレイヤーにダメージを与えません。
 
 
=== 勇猛を持つユニットAと持たないユニットBが小隊攻撃をしたとき、ユニットBは勇猛の効果を持ちますか? ===
 
勇猛は小隊であっても個別に作用するので、勇猛を持つユニットAのみアクティブ状態のまま攻撃します。
 
  
 
== カードの効果について ==
 
== カードの効果について ==
334行: 292行:
 
===== CAヤードに白の3コスト以下のユニットがおり、捨て札置き場が空の場合、{{Link2Card|ブリュンヒルデ}}の効果でそのCAヤードのユニットを場に出せますか? =====
 
===== CAヤードに白の3コスト以下のユニットがおり、捨て札置き場が空の場合、{{Link2Card|ブリュンヒルデ}}の効果でそのCAヤードのユニットを場に出せますか? =====
 
はい、時代の発展はスタックを用いませんので、発展を宣言したときにすぐに解決します。その結果、{{Link2Card|ブリュンヒルデ}}の効果がスタックに乗りますので、時代の発展時に捨て札置き場に置かれた白のコスト3以下のユニットを戦場に出すことは可能です。
 
はい、時代の発展はスタックを用いませんので、発展を宣言したときにすぐに解決します。その結果、{{Link2Card|ブリュンヒルデ}}の効果がスタックに乗りますので、時代の発展時に捨て札置き場に置かれた白のコスト3以下のユニットを戦場に出すことは可能です。
 
===== 相手が{{Link2Card|龍王の厄災日}}を出したときに{{Link2Card|嘆きの雨}}で{{Link2Card|龍王の厄災日}}を破壊したとき、{{Link2Card|龍王の厄災日}}の効果は発動しますか? =====
 
はい、通常通り解決されます。一度発動したアビリティは基本的には独立したものと考えますので、それを発生させたカードが戦場から離れたとしても解決時にその効果を解決します。
 
 
===== {{Link2Card|ブリュンヒルデ}}の時代発展時のトリガーアビリティにおいて、白の3コス以下のユニットカードがある場合に対象を選ばないことは可能でしょうか? =====
 
いいえ、トリガーアビリティが捨て札置き場のカードなど何かを選ぶ際には、必ずその発動時に選ばなければなりません。
 
 
===== {{Link2Card|神話の歌い手 サフォーナ}}が既に戦場に存在するとき、{{Link2Card|ブリュンヒルデ}}の効果でもう一体{{Link2Card|神話の歌い手 サフォーナ}}を戦場に配置するとどうなりますか?=====
 
能力の解決時に{{Link2Card|神話の歌い手 サフォーナ}}が戦場に配置されることなく捨て札置き場に留まります。
 
 
===== 値が0のダメージを受けた時、{{Link2Card|ラーンの護り}}の効果はなくなりますか? =====
 
軽減すべきダメージがありませんので《ラーンの護り》の効果は残ったままとなります。
 
 
※例:{{Link2Card|ラーンの護り}}の解決後に{{Link2Card|雷鳴の壺}}、{{Link2Card|シルヴァライトの冠}}の順に同じユニットを対象にプレイされた場合
 
 
===== {{Link2Card|停戦の使者}}のアビリティ解決後,『[[速攻]]』を持つユニットを場に出しました。このとき、新しく場に出たユニットにも攻撃できない効果は適用されますか? =====
 
適用されません。{{Link2Card|停戦の使者}}の効果は解決時に場にいるユニットにのみ影響があります。
 
 
===== 「防御されない」の効果がついたユニットがカードの効果によりオーラを持ちました。そのユニットを{{Link2Card|アースドラゴン}}でブロックできますか? =====
 
防御することはできません。{{Link2Card|アースドラゴン}}はあくまで『オーラ』の効果を無いかのように防御できる形になりますので、条件なしで防御されないという部分を無視することはできません。
 
  
 
==== 橙のカード ====
 
==== 橙のカード ====
370行: 308行:
 
===== {{Link2Card|地の賢人 ティータ}}の効果発動時ユニットは順番に召喚されますか?それとも同時ですか?=====
 
===== {{Link2Card|地の賢人 ティータ}}の効果発動時ユニットは順番に召喚されますか?それとも同時ですか?=====
 
{{Link2Card|地の賢人 ティータ}}の効果は同時に戦場に配置されます。
 
{{Link2Card|地の賢人 ティータ}}の効果は同時に戦場に配置されます。
 
===== {{Link2Card|ガイラントの尖兵}}に2000ダメージが与えられた状態で時代を発展させました。{{Link2Card|ガイラントの尖兵}}は破壊されますか? =====
 
はい、破壊されます。ユニットがパワーを超えるダメージを受けているかを常にルールがチェックをしており、その状況では時代を発展させた時点でダメージがパワー以上となっていますので、その{{Link2Card|ガイラントの尖兵}}は破壊されます。
 
 
===== {{Link2Card|月下のワーウルフ}}等の『ユニットを配置していよい。』という効果は特別の記述が無い限りは召還時のSSコストは支払わなくても良いのでしょうか? =====
 
支払わなくて問題ありません。
 
 
===== {{Link2Card|大地の加護}}のカードテキスト内の「効果」とは何を示す用語ですか? =====
 
効果とはカードによって起こるすべての事を指します。{{Link2Card|大地の加護}}はユニットを選べなくするカードです。「~を選ぶ」と書かれたスペルやアビリティを無効化することができます。
 
  
 
==== 紫のカード ====
 
==== 紫のカード ====
398行: 327行:
 
===== [[魂石化]]を得た{{Link2Card|稲妻を崇めるミノタウロス}}が破壊されたとき、{{Link2Card|稲妻を崇めるミノタウロス}}の効果は発動しますか? =====
 
===== [[魂石化]]を得た{{Link2Card|稲妻を崇めるミノタウロス}}が破壊されたとき、{{Link2Card|稲妻を崇めるミノタウロス}}の効果は発動しますか? =====
 
捨て札置き場へ置かれたことになりませんので、その能力は発動しません。
 
捨て札置き場へ置かれたことになりませんので、その能力は発動しません。
 
===== {{Link2Card|龍王の厄災日}}や{{Link2Card|織田信長}}等の「戦場に配置されたとき」の効果に対応して{{Link2Card|ソウルチャネリング}}を打つことは可能でしょうか? =====
 
可能です。カードを配置することにたいしては対応できませんが、それが配置されたことによって発生する効果に関しては対応して{{Link2Card|ソウルチャネリング}}を使用することができます。
 
  
 
==== 黒のカード ====
 
==== 黒のカード ====
411行: 337行:
 
===== {{Link2Card|闇の全知者 ヴァイヤ}}のトリガーアビリティの条件は、スペルをスタックに乗せた時、プレイされたスペルの効果が適正に解決された時のどちらですか? =====
 
===== {{Link2Card|闇の全知者 ヴァイヤ}}のトリガーアビリティの条件は、スペルをスタックに乗せた時、プレイされたスペルの効果が適正に解決された時のどちらですか? =====
 
スペルの使用の宣言時にスタックに乗せられます。スペルの効果の上に{{Link2Card|闇の全知者 ヴァイヤ}}の効果がスタックに乗せられ、必ず{{Link2Card|闇の全知者 ヴァイヤ}}の効果の方が先に解決されます。
 
スペルの使用の宣言時にスタックに乗せられます。スペルの効果の上に{{Link2Card|闇の全知者 ヴァイヤ}}の効果がスタックに乗せられ、必ず{{Link2Card|闇の全知者 ヴァイヤ}}の効果の方が先に解決されます。
 
===== {{Link2Card|非情な闘い}}の追加コストとして犠牲対象を{{Link2Card|闇の全知者 ヴァイヤ}}にした場合、{{Link2Card|闇の全知者 ヴァイヤ}}の効果は発動しますか? =====
 
能力は発動しません。追加コストはコストと同じタイミングで支払われるため、コストを支払ってスペルをスタックに乗せるという流れの中のコストの支払いの段階で{{Link2Card|闇の全知者 ヴァイヤ}}は戦場に居ないためです。
 
  
 
===== {{Link2Card|命なき者の王 ロヴォス}}の効果発動時に{{Link2Card|時の捻じれ}}でレベルを下げた場合{{Link2Card|命なき者の王 ロヴォス}}の破壊する効果を発動できますか? =====
 
===== {{Link2Card|命なき者の王 ロヴォス}}の効果発動時に{{Link2Card|時の捻じれ}}でレベルを下げた場合{{Link2Card|命なき者の王 ロヴォス}}の破壊する効果を発動できますか? =====
429行: 352行:
 
===== {{Link2Card|デス・ブリンガー}}が戦場に出たときに犠牲にするために指定したCAヤードのカードを、{{Link2Card|ベルシ森のダークエルフ}}のアビリティのコストとして指定した場合どのように解決しますか? =====
 
===== {{Link2Card|デス・ブリンガー}}が戦場に出たときに犠牲にするために指定したCAヤードのカードを、{{Link2Card|ベルシ森のダークエルフ}}のアビリティのコストとして指定した場合どのように解決しますか? =====
 
{{Link2Card|デス・ブリンガー}}が犠牲にするCAヤードのカードは解決時に指定します。そのためスタックに乗って解決まで指定は行わず、指定されたものをスタックで犠牲にすることもできません。解決時にCAヤードのカードを犠牲にしない場合、{{Link2Card|デス・ブリンガー}}を犠牲にします。
 
{{Link2Card|デス・ブリンガー}}が犠牲にするCAヤードのカードは解決時に指定します。そのためスタックに乗って解決まで指定は行わず、指定されたものをスタックで犠牲にすることもできません。解決時にCAヤードのカードを犠牲にしない場合、{{Link2Card|デス・ブリンガー}}を犠牲にします。
 
===== {{Link2Card|地の賢人 ティータ}}の効果で2体以上の{{Link2Card|遥かなる地の巨人}}を同時に召喚した場合、犠牲にするSSを1つだけで済ませることは出来ますか? =====
 
{{Link2Card|遥かなる地の巨人}}の効果は、それぞれについて誘発しますので、両方を戦場に残すためには、2つのSSの犠牲が必要になります。
 
 
===== {{Link2Card|迷宮を統べるもの}}を2体コントロールしている場合、効果が重複されてカテゴリー【ミノタウロス】のATKは+2されますか?=====
 
効果は重複されます。パワーやATKなどをプラスする効果は基本的にすべて重複するものと考えてもらって大丈夫です。
 
  
 
==== 青のカード ====
 
==== 青のカード ====
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=====  {{Link2Card|穏形の土人形}}で突破を持つユニットを含む小隊攻撃を防御した場合、突破は発動しますか? =====
 
=====  {{Link2Card|穏形の土人形}}で突破を持つユニットを含む小隊攻撃を防御した場合、突破は発動しますか? =====
 
いいえ、発動しません。突破はその戦闘でダメージを与えて倒すことが条件となりますが、その場合はダメージを与える前に土人形が破壊されています。
 
いいえ、発動しません。突破はその戦闘でダメージを与えて倒すことが条件となりますが、その場合はダメージを与える前に土人形が破壊されています。
 
===== すでにワイプ状態の対象に{{Link2Card|凍結}}を使用したとき、カードを1枚引けますか? =====
 
引くことができます。{{Link2Card|凍結}}は選ぶ先の状態がワイプ状態であっても効果を適用します。
 
  
 
== ストーリについて ==
 
== ストーリについて ==
 
=== 天使と有翼人(スワント)はどう違うのでしょうか? ===
 
=== 天使と有翼人(スワント)はどう違うのでしょうか? ===
 
天使とスワントは異なる種族です。天使は白のグランドールの主神「天母神ヴェス」に仕える「神族」に該当する種族であり、スワントはゼフィロンの支配領域や高山地帯に生息している、土着の有翼人という設定です。
 
天使とスワントは異なる種族です。天使は白のグランドールの主神「天母神ヴェス」に仕える「神族」に該当する種族であり、スワントはゼフィロンの支配領域や高山地帯に生息している、土着の有翼人という設定です。

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