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利用者の投稿記録
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- 2013年9月16日 (月) 22:47 (差分 | 履歴) . . (+190) . . 新 魂石化 (ページの作成:「「魂石化」を持つユニットが戦場から捨て札置き場に置かれる場合、代わりにソウルヤードにアクティブ状態で配置される。 ...」)
- 2013年9月16日 (月) 22:46 (差分 | 履歴) . . (+205) . . 新 勇猛 (ページの作成:「勇猛を持ったユニットは、攻撃ユニットとして指定する際にワイプする必要はない。 ただし、1ターンに1回しか攻撃に参加...」)
- 2013年9月16日 (月) 22:44 (差分 | 履歴) . . (+270) . . 新 速攻 (ページの作成:「ユニットは配置されたとき、そのターン中に、攻撃ユニットとして指定したり、{{LC_Wipe}}が必要なアビリティを使用することは...」)
- 2013年9月16日 (月) 22:40 (差分 | 履歴) . . (+221) . . 新 突破X (ページの作成:「突破Xを持ったユニットの攻撃が防御され、戦闘のダメージによって防御ユニットのみが破壊された場合、防御側プレイヤーはX...」)
- 2013年9月16日 (月) 22:35 (差分 | 履歴) . . (+142) . . 新 オーラ (ページの作成:「 オーラを持ったユニットの攻撃は、オーラを持ったユニットでなければ防御できません。 Category:用語」)
- 2013年9月16日 (月) 22:34 (差分 | 履歴) . . (+907) . . アビリティ
- 2013年9月16日 (月) 21:43 (差分 | 履歴) . . (+80) . . FQA (→製品につて)
- 2013年9月16日 (月) 21:42 (差分 | 履歴) . . (+74) . . 新 FQA (ページの作成:「== 製品につて == === 用語について === === 戦闘につて ===」)
- 2013年9月16日 (月) 21:36 (差分 | 履歴) . . (+1) . . 新 カテゴリ:ルール (ページの作成:「-」) (最新)
- 2013年9月16日 (月) 21:36 (差分 | 履歴) . . (+20) . . 細 時代
- 2013年9月16日 (月) 21:36 (差分 | 履歴) . . (+77) . . 新 アビリティ (ページの作成:「== アビリティについて == Category:用語 Category:ルール」)
- 2013年9月16日 (月) 21:34 (差分 | 履歴) . . (+368) . . 新 時代 (ページの作成:「== 時代について == :ユニットにはレベル(IからIV)があり、レベルが今の時代以下でないと、攻撃や防御ができません。 :時代...」)
- 2013年9月16日 (月) 21:29 (差分 | 履歴) . . (+3) . . ルール
- 2013年9月16日 (月) 21:29 (差分 | 履歴) . . (+24) . . ルール
- 2013年9月16日 (月) 21:28 (差分 | 履歴) . . (-24) . . ルール (→詳細なルール)
- 2013年9月16日 (月) 21:27 (差分 | 履歴) . . (+57) . . ルール (→詳細なルール)
- 2013年9月16日 (月) 21:25 (差分 | 履歴) . . (+125) . . ルール (→詳細なルール)
- 2013年9月16日 (月) 21:20 (差分 | 履歴) . . (+134) . . 細 ルール (→詳細なルール)
- 2013年9月16日 (月) 21:18 (差分 | 履歴) . . (+24) . . ルール (→ターンの進行)
- 2013年9月16日 (月) 21:17 (差分 | 履歴) . . (+131) . . 細 ルール (→ターンの進行)
- 2013年9月16日 (月) 21:16 (差分 | 履歴) . . (+26) . . ルール
- 2013年9月16日 (月) 21:09 (差分 | 履歴) . . (+189) . . 新 ソウルストーン (ページの作成:「ソウルヤードに置かれたカードのこと。 ワイプすることで、カードを支払うために必要なコストを生むことができる。 ...」)
- 2013年9月16日 (月) 21:05 (差分 | 履歴) . . (+55) . . 新 SS (ページの作成:「ソウルストーンのこと Category:用語」)
- 2013年9月16日 (月) 21:04 (差分 | 履歴) . . (+265) . . ルール
- 2013年9月16日 (月) 21:00 (差分 | 履歴) . . (+24) . . ルール (→戦闘フェーズ)
- 2013年9月16日 (月) 20:59 (差分 | 履歴) . . (+1,265) . . ルール (→戦闘フェーズ)
- 2013年9月16日 (月) 20:49 (差分 | 履歴) . . (+1,266) . . ルール (→メインフェーズ)
- 2013年9月16日 (月) 20:38 (差分 | 履歴) . . (+229) . . ルール (→メインフェーズ)
- 2013年9月16日 (月) 20:36 (差分 | 履歴) . . (+72) . . ルール (→チェックフェイズ)
- 2013年9月16日 (月) 20:31 (差分 | 履歴) . . (+230) . . ルール (→チェックフェイズ)
- 2013年9月16日 (月) 20:17 (差分 | 履歴) . . (+1) . . 新 カテゴリ:用語 (ページの作成:「-」) (最新)
- 2013年9月16日 (月) 20:17 (差分 | 履歴) . . (+1) . . 新 カテゴリ:カード (ページの作成:「-」) (最新)
- 2013年9月16日 (月) 20:13 (差分 | 履歴) . . (+317) . . 細 ルール (→ターンの進行)
- 2013年9月16日 (月) 20:10 (差分 | 履歴) . . (+8) . . ルール (→メインフェーズ2)
- 2013年9月16日 (月) 20:09 (差分 | 履歴) . . (+276) . . ルール
- 2013年9月16日 (月) 20:03 (差分 | 履歴) . . (+2) . . ルール
- 2013年9月16日 (月) 20:03 (差分 | 履歴) . . (+345) . . ルール (→ゲーム中の用語について)
- 2013年9月16日 (月) 19:59 (差分 | 履歴) . . (-17) . . ルール (→ゲーム中の用語について)
- 2013年9月16日 (月) 19:56 (差分 | 履歴) . . (+258) . . ルール (→はじめに)
- 2013年9月16日 (月) 19:52 (差分 | 履歴) . . (+228) . . ルール (→ゲーム前の準備)
- 2013年9月16日 (月) 19:49 (差分 | 履歴) . . (+291) . . 細 ルール (→ゲーム前の準備)
- 2013年9月16日 (月) 19:46 (差分 | 履歴) . . (+341) . . 細 ルール (→ゲーム前の準備)
- 2013年9月16日 (月) 19:41 (差分 | 履歴) . . (+180) . . ルール
- 2013年9月16日 (月) 19:36 (差分 | 履歴) . . (+157) . . ルール (→勝利条件)
- 2013年9月16日 (月) 19:34 (差分 | 履歴) . . (+15) . . ルール (→ゲームフィールドについて)
- 2013年9月16日 (月) 19:33 (差分 | 履歴) . . (+370) . . ルール (→ゲームフィールドについて)
- 2013年9月16日 (月) 19:29 (差分 | 履歴) . . (+321) . . ルール (→ゲームフィールドについて)
- 2013年9月16日 (月) 19:26 (差分 | 履歴) . . (+199) . . ルール (→ゲームフィールドについて)
- 2013年9月16日 (月) 19:23 (差分 | 履歴) . . (+155) . . ルール (→ゲームフィールドについて)
- 2013年9月16日 (月) 19:20 (差分 | 履歴) . . (+67) . . ルール (→ゲームフィールドについて)
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