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;[[リムーブヤード]]  
 
;[[リムーブヤード]]  
 
:ゲームからカードが除外された場合、カードを配置する場所です。
 
:ゲームからカードが除外された場合、カードを配置する場所です。
;[[捨て札置き場]]
+
;捨て札置き場
 
:破壊された[[ユニット]],[[ヒストリー]]、[[ソウルストーン]]([[SS]])や手札から捨てたカードを配置する場所です。
 
:破壊された[[ユニット]],[[ヒストリー]]、[[ソウルストーン]]([[SS]])や手札から捨てたカードを配置する場所です。
 
 
=== ゲーム中の用語について ===
 
=== ゲーム中の用語について ===
;[[ユニット]]
+
;ユニット
 
:戦場に配置されて、戦闘を行います。パワー以上のダメージを受けると破壊されて、[[捨て札置き場]]へ行きます。
 
:戦場に配置されて、戦闘を行います。パワー以上のダメージを受けると破壊されて、[[捨て札置き場]]へ行きます。
;[[ヒストリー]]
+
;ヒストリー
 
:戦場に配置されて、まざまな効果をもたらすカード。ユニットと異なり、戦場に配置してすぐに アビリティを使用できます。
 
:戦場に配置されて、まざまな効果をもたらすカード。ユニットと異なり、戦場に配置してすぐに アビリティを使用できます。
;[[スペル]]
+
;スペル
 
:使用したらそのまま捨て札となる1回使い切りのカード。ほかのスペルやアクションアビリティに割り込んで使うこともできます。
 
:使用したらそのまま捨て札となる1回使い切りのカード。ほかのスペルやアクションアビリティに割り込んで使うこともできます。
[[Category:用語]]
 
  
 
== 勝利条件 ==
 
== 勝利条件 ==
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#:お互いにライフを20にします。
 
#:お互いにライフを20にします。
 
== ターンの進行 ==
 
== ターンの進行 ==
:ターンの進行について説明します。ゲーム中のより詳細なルールは[[#詳細なルール|こちら]]を参照してください。
 
 
=== 回復フェイズ ===
 
=== 回復フェイズ ===
 
:自分のワイプ状態(横向き)のカードをすべてアクティブ状態(縦向き)にして、回復します。
 
:自分のワイプ状態(横向き)のカードをすべてアクティブ状態(縦向き)にして、回復します。
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:デッキにカードが無く、カードを引けない場合は負けになります。
 
:デッキにカードが無く、カードを引けない場合は負けになります。
 
=== チェックフェイズ ===
 
=== チェックフェイズ ===
:デッキの上から1枚めくってCAヤードに表向きに置き、[[クロノチェック]]を行ないます。(クロノチェックの詳細は[[クロノチェック|こちら]])
+
デッキの上から1枚めくってCAヤードに表向きに置き、[[クロノチェック]]を行ないます。
:また、CAヤードに置かれたカードがCBアイコンを持っていた場合、「クロノバースト」を発動できます。 (クロノバーストの詳細は[[クロノバースト|こちら]])
+
ただし、先手プレイヤーの1ターン目だけはこのチェックフェイズを飛ばします。
:ただし、先手プレイヤーの1ターン目だけはこのチェックフェイズを飛ばします。
+
  
 
=== メインフェーズ ===
 
=== メインフェーズ ===
:以下の行動を好きな順番でいくらでも行なえます
 
*ユニットカードを配置する
 
*:コストを支払い、手札から戦場に配置します。ターンに何度でも行なえます。
 
 
*ヒストリーカードを配置する
 
*:コストを支払い、手札から戦場に配置します。ターンに何度でも行なえます。
 
 
*SSを配置する
 
*:手札からカードを1枚、ソウルヤードに配置します。1ターン1回しか行なえません。
 
 
*スペルカードを使う
 
*:コストを支払い、手札から使用して捨て札置き場に置きます。ターンに何度でも行なえます。
 
 
*ユニットやヒストリーのアクションアビリティを使う
 
*:カードの起動コストを支払って使用します。コストが払えるならターンに何度でも行なえます。
 
 
*時代を発展させる
 
*:CAヤードにあるカードのCAの合計値が7以上ならば、時代を発展させられます。
 
*:#CAヤードのカードを1枚選び、相手に見せてから時代ヤードに裏向きに置きます。
 
*:#CAヤードに残ったカードから1枚選び、相手に見せてから手札に加えます。
 
*:#CAヤードに残ったすべてのカードを捨て札置き場に置きます。
 
*:(注):時代の発展を行う・行わないはプレイヤーが判断できます。必ず行う必要はありません。
 
*:(注):時代がIVの場合、1と2のみを行います。
 
 
 
=== 戦闘フェーズ ===
 
=== 戦闘フェーズ ===
:このフェーズは攻撃可能なユニットが存在するなら、何度でも行うことができます。
 
*攻撃前ステップ
 
:攻撃前に、各プレイヤーが[[スペル]]や[[アクションアビリティ]]を使用できます。
 
 
*攻撃ユニット指定ステップ
 
:自分の[[アクティブ状態]]のユニット1体を[[ワイプ]]して、攻撃ユニットに指定します。
 
:複数のユニットを攻撃ユニットに指定すると[[小隊攻撃]]を行うこともできます。
 
:このターンに配置されたユニットとレベルが自分の時代より高いユニットは指定できません。
 
 
*防御前ステップ
 
:防御前に、各プレイヤーが[[スペル]]や[[アクションアビリティ]]を使用できます。
 
 
*防御ユニットステップ
 
:相手は自分のアクティブ状態のユニットを1体指定し、防御ユニットにすることができます。
 
:防御ユニットはワイプしません。レベルが自分の時代より高いユニットは指定できません。
 
 
*ダメージ前ステップ
 
:防御後に、各プレイヤーが[[スペル]]や[[アクションアビリティ]]を使用できます。
 
 
*ダメージステップ
 
:このステップの開始時に攻撃ユニットと防御ユニットが、互いのパワー分のダメージを与え合います。
 
:防御ユニットが指定されていなかったならば、攻撃ユニットのATK分のダメージを相手に与えます。
 
 
 
=== メインフェーズ2 ===
 
=== メインフェーズ2 ===
 
:メインフェーズと同じ行動を行える。
 
:メインフェーズと同じ行動を行える。
  
 
=== 調整フェーズ ===
 
=== 調整フェーズ ===
:このフェイズの終了時に
 
:*ターンプレイヤーの手札が7枚以上ならば6枚になるまで捨てます。
 
:*ユニットが負っているダメージが取り除かれます。
 
:*「ターンの終わりまで」の効果が終わります。
 
 
== 詳細なルール ==
 
ここでは、ゲーム中の詳細なルールについて説明をします。
 
*[[時代]]について
 
*[[スタックルール]]
 
*[[小隊攻撃]]について
 
*[[クロノチェック]]について
 
*[[クロノバースト]]について
 
*[[アビリティ]]について
 
*[[優先権]]について
 
*[[割り込み]]について
 
 
== リミテッド ==
 
リミテッドとは、その場であけたパックの中からデッキを組み対戦する遊び方。
 
=== リミテッドの共通ルール ===
 
#デッキの枚数は40枚以上50枚以下で構築
 
#同じ名前のカードは何枚入れても構わない
 
#それ以外は構築デッキ戦と同じ[[ルール]]
 
 
{{DEFAULTSORT:るうる}}
 
[[Category:ルール|*]]
 

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