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(はじめに)
(ゲーム中の用語について)
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:破壊された[[ユニット]],[[ヒストリー]]、[[ソウルストーン]]([[SS]])や手札から捨てたカードを配置する場所です。
 
:破壊された[[ユニット]],[[ヒストリー]]、[[ソウルストーン]]([[SS]])や手札から捨てたカードを配置する場所です。
 
== ゲーム中の用語について ==
 
== ゲーム中の用語について ==
:ユニット
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;ユニット
;戦場に配置されて、戦闘を行います。パワー以上のダメージを受けると破壊されて、捨て札置き場へ行きます。
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:戦場に配置されて、戦闘を行います。パワー以上のダメージを受けると破壊されて、[[#捨て札置き場]]へ行きます。
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== 勝利条件 ==
 
== 勝利条件 ==

2013年9月16日 (月) 19:59時点における版

1 はじめに

 ルールを理解するうえで欠かせない用語を解説します。

1.1 ゲームフィールドについて

ゲームフィールド上の用語について説明します。
時代ヤード
時代マーカーを裏向きで置く場所です。時代マーカーの枚数が、自分の時代の数(I~IV)を表します。
戦場
ユニットヒストリーを配置する場所です。
ライフカウンター
プレイヤーのライフを管理します。ライフの初期値は20です。
デッキ置き場
デッキを置く場所です。カードを裏向きに置かれ、ゲーム中はデッキの内容を確認することはできません。
CAヤード
クロノチェックによってめくれたカードを表向きに置く場所です。設置枚数に上限はありません。
ソウルヤード
ソウルストーン(SS)を配置する場所です。
リムーブヤード
ゲームからカードが除外された場合、カードを配置する場所です。
捨て札置き場
破壊されたユニット,ヒストリーソウルストーン(SS)や手札から捨てたカードを配置する場所です。

2 ゲーム中の用語について

ユニット
戦場に配置されて、戦闘を行います。パワー以上のダメージを受けると破壊されて、#捨て札置き場へ行きます。
ヒストリー
スペル

3 勝利条件

  • 対戦相手のライフを0以下にする。
  • 対戦相手のデッキがなくなり、カードを引くべきときに引けない状況になった場合

4 ゲーム前の準備

  1. デッキの準備
    50枚のカードでデッキを組みます。同じ名前のカードは3枚まで入れることができます。
    それぞれのデッキをシャッフルします。
  2. 先手・後手の決定
    先手・後手をじゃんけんやサイコロの出目勝負を行い、勝ったプレイヤーが先手か後手の好きなほうを選びます。
    オンライン版では、サイコロの出目勝負になります。
  3. 初手ドローとマリガン
    互いにデッキの上から5枚引いて最初の手札とします。
    手札の内容が気に入らない場合、1度だけマリガンを行うことができます。
    マリガンは一度手札をデッキの一番下に入れて、再度デッキの上から5枚引きます。
  4. 時代マーカーの設置
    デッキの上から1枚を、最初の時代マーカーとして時代ヤードに裏向きに置きます。
  5. ライフカウンターの設定
    お互いにライフを20にします。