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Card:ダークマテルの指輪

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ヒストリー / 魔導器 / 001-127C / Illust.SOE
だーくまてるのゆびわ
ダークマテルの指輪

レベル パワー Atk CA CB
3

<ワイプ>、ユニットを1体犠牲にする:ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーを+1000する。

(III)(IV)
<ワイプ>、ユニットを1体犠牲にする:ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのATKを+2する。

「救済ではなく、吸収しなさい。あなたが迷える魂を見つけたなら、ね。」 ~モロクの女司祭 エヌマ~

1 プレイングのコツ[編集]

  • 基本的な使い方
  • ユニットを犠牲にすることで他のユニットを強化できる。組み合わせて使うことで効果的に運用したい。
  • 黒水晶の髑髏》と比較すると、直接ダメージには繋がらないが、ソウルコストが無い分使いやすく用途は広い。
  • 除去に対して別のユニットを身代わりにしたり、《雷流術》に対して一部を生き残らせたりできる。
  • 時代III以降にパワーやATKが低く攻撃に使用しにくいユニットをコストにすることで、効率的にダメージを与えられる。
  • 有効な場面
~コストにしたいユニット例~
  • 『魂石化』や捨て札置場に置かれた時に発動する効果を持つユニット
  • 戦場に配置したときに発動する効果を持ったEPICユニット(2枚目以降を出す布石)
  • 防御指定後のユニット(攻撃と『突破』を防ぐ)
  • 相手の除去効果の対象にされたユニット

2 ストーリー[編集]

3 TIPS[編集]