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戦闘フェーズ前のメインフェーズ1で出すことで、攻撃ユニットのパワーとATKを強化できる。
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*基本的な使い方
 
*基本的な使い方

2013年9月22日 (日) 19:13時点における版

1 戦刃の踊り手 カーリーン

No 001-043
レアリティ R
タイプ ユニット
サブタイプ 傭兵
名前 戦刃の踊り手 カーリーン
コスト  LC CostAny1.pngLC CostOrange.png
王冠
レベル II
パワー 2000
ATK 2
CA 2
CB
フレーバテキスト 例えるなら狂熱、魂の歓喜、血潮のたぎり、生と死の交錯……いや、つまるところ百聞は一見にしかず、ですかね。

……もっともその刃の舞いを見たあとで、あなたの首がその胴の上にまだちゃんと乗っていれば、ですが。

時代 テキスト
I-II 戦刃の踊り手 カーリーンが戦場に配置されたとき、ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーとATKをそれぞれ+1000、+1する。
III-IV 戦刃の踊り手 カーリーンが戦場に配置されたとき、ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーとATKをそれぞれ+2000、+2する。

2 プレイングのコツ

戦闘フェーズ前のメインフェーズ1で出すことで、攻撃ユニットのパワーとATKを強化できる。


3 ストーリー