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最新版 編集中の文章
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なお、ホイルSRおよびクロノレアはホイルとして計算される。よって1箱から5枚以上のSRが出る場合もある。
 
 
=== 新弾発売後に旧弾のブースターパックは購入できますか?また、新弾が第三弾・第四弾と展開した際に古いカードは使用できなくなりますか? ===
 
実際のカード・オンライン版、いずれも新弾発売後に旧弾が購入できなくなることはありません。将来的に使用できるセットが限定されるかは未定となっています。
 
  
 
== オンライン版について ==
 
== オンライン版について ==
74行: 70行:
  
 
== ゲーム全般について ==
 
== ゲーム全般について ==
=== 公式戦で時間切れになった場合、どのように勝敗を付けますか? ===
 
店頭大会では現在のターンを含まず、追加の3ターンまでを行って頂いております。その時点で未決着の場合は引き分けとなります。トーナメント戦などの引き分けが無い大会の場合には、前述の手順後にどのような判定で決着を決めるか大会開始時の事前告知をお願いしております。
 
  
 
=== デッキがなくなった瞬間に負けになりますか? ===
 
=== デッキがなくなった瞬間に負けになりますか? ===
203行: 197行:
 
=== {{Link2Card|堕落した射手}}等のアクションアビリティのコストにワイプを含まないものは自身がワイプしていても使用可能でしょうか? ===
 
=== {{Link2Card|堕落した射手}}等のアクションアビリティのコストにワイプを含まないものは自身がワイプしていても使用可能でしょうか? ===
 
{{Link2Card|堕落した射手}}等のアクションアビリティは自身がワイプしていても使用可能です。
 
{{Link2Card|堕落した射手}}等のアクションアビリティは自身がワイプしていても使用可能です。
 
=== 犠牲の対象に魂石化をもつユニットを選んだとき、犠牲は成立しますか? ===
 
犠牲は成立します。戦場のユニットを捨て札置き場に置こうとする行為が犠牲にすることなので、結果的にSSに置かれても問題はありません。
 
 
=== [[突破]]の効果はスタックに乗りますか? ===
 
[[突破]]の能力はスタックに乗らない効果です。ユニットを破壊し[[突破]]の条件を満たしていた場合、即座にプレイヤーにダメージを与えます。
 
 
※例:{{Link2Card|王宮衛士隊}}が戦場に存在するとき、{{Link2Card|王宮衛士隊}}の回復効果よりも先にダメージを与えることが可能。
 
 
=== 攻撃した時に発動するトリガーアビリティの発動タイミングは、『攻撃ユニット指定ステップ』と『防御前ステップ』のどちらですか? ===
 
攻撃ユニット指定ステップになります。また、発動は『攻撃ユニット指定ステップ』ですが、解決は『防御前ステップ』になります。発動するということが決定した後、すぐにステップが移動しスタックに乗り解決に移ります。
 
 
=== 自分の戦場にユニットがいないとき、「あなたのすべてのユニット」を対象とするアビリティは使用可能ですか? ===
 
使用可能です。使用できないものは「~を選ぶ」と書かれているのに、選ぶ先が存在しないスペルやアビリティになります。
 
 
※例:時代IVかつユニットがいないときに{{Link2Card|青き覇力の暴威}}を使い、「その後、カードを1枚引く」
 
  
 
== 戦闘フェーズについて ==
 
== 戦闘フェーズについて ==
264行: 242行:
 
[[ルール|ダメージ前ステップ]]は防御したかどうかに関わらず存在するため、{{Link2Card|シグニィの雷気}}を使用できます。
 
[[ルール|ダメージ前ステップ]]は防御したかどうかに関わらず存在するため、{{Link2Card|シグニィの雷気}}を使用できます。
  
=== {{Link2Card|安倍晴明}}で相手Aのユニットをワイプして、{{Link2Card|幻惑術士 ハスティ}}の効果で{{Link2Card|安倍晴明}}を手札に戻した後、再配置してBのユニットもワイプ、この時Aのユニットはどうなりますか? ===
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=== {{Link2Card|安倍晴明}}で相手Aのユニットをワイプして、{{Link2Card|ハスティ}}の効果で{{Link2Card|安倍晴明}}を手札に戻した後、再配置してBのユニットもワイプ、この時Aのユニットはどうなりますか? ===
 
Bのみがワイプ状態になり続けます。一度戦場を離れた段階で、Aに対する効果は失われます。
 
Bのみがワイプ状態になり続けます。一度戦場を離れた段階で、Aに対する効果は失われます。
  
302行: 280行:
 
===  攻撃前のユニットがワイプされた場合、{{Link2Card|ミスラムの神玉}}の効果で回復したときそのユニットは攻撃できますか? ===
 
===  攻撃前のユニットがワイプされた場合、{{Link2Card|ミスラムの神玉}}の効果で回復したときそのユニットは攻撃できますか? ===
 
攻撃可能です。攻撃前にワイプされているので、さらに攻撃前に回復することで攻撃することができます。
 
攻撃可能です。攻撃前にワイプされているので、さらに攻撃前に回復することで攻撃することができます。
 
=== ユニットAが攻撃に参加し、ユニットBが防御に参加しました。その後{{Link2Card|聖戦の祝福}}等の効果によりユニットAがオーラを持ちました。そのとき防御は成立しますか? ===
 
防御は成立しています。防御ユニット指定のあとで防御ユニットがいなくなったり攻撃ユニットが防御されない能力を得たとしても、その防御は既に成立しています。また、攻撃ユニットは相手プレイヤーにダメージを与えません。
 
 
=== 勇猛を持つユニットAと持たないユニットBが小隊攻撃をしたとき、ユニットBは勇猛の効果を持ちますか? ===
 
勇猛は小隊であっても個別に作用するので、勇猛を持つユニットAのみアクティブ状態のまま攻撃します。
 
  
 
== カードの効果について ==
 
== カードの効果について ==
337行: 309行:
 
===== 相手が{{Link2Card|龍王の厄災日}}を出したときに{{Link2Card|嘆きの雨}}で{{Link2Card|龍王の厄災日}}を破壊したとき、{{Link2Card|龍王の厄災日}}の効果は発動しますか? =====
 
===== 相手が{{Link2Card|龍王の厄災日}}を出したときに{{Link2Card|嘆きの雨}}で{{Link2Card|龍王の厄災日}}を破壊したとき、{{Link2Card|龍王の厄災日}}の効果は発動しますか? =====
 
はい、通常通り解決されます。一度発動したアビリティは基本的には独立したものと考えますので、それを発生させたカードが戦場から離れたとしても解決時にその効果を解決します。
 
はい、通常通り解決されます。一度発動したアビリティは基本的には独立したものと考えますので、それを発生させたカードが戦場から離れたとしても解決時にその効果を解決します。
 
===== {{Link2Card|ブリュンヒルデ}}の時代発展時のトリガーアビリティにおいて、白の3コス以下のユニットカードがある場合に対象を選ばないことは可能でしょうか? =====
 
いいえ、トリガーアビリティが捨て札置き場のカードなど何かを選ぶ際には、必ずその発動時に選ばなければなりません。
 
 
===== {{Link2Card|神話の歌い手 サフォーナ}}が既に戦場に存在するとき、{{Link2Card|ブリュンヒルデ}}の効果でもう一体{{Link2Card|神話の歌い手 サフォーナ}}を戦場に配置するとどうなりますか?=====
 
能力の解決時に{{Link2Card|神話の歌い手 サフォーナ}}が戦場に配置されることなく捨て札置き場に留まります。
 
 
===== 値が0のダメージを受けた時、{{Link2Card|ラーンの護り}}の効果はなくなりますか? =====
 
軽減すべきダメージがありませんので《ラーンの護り》の効果は残ったままとなります。
 
 
※例:{{Link2Card|ラーンの護り}}の解決後に{{Link2Card|雷鳴の壺}}、{{Link2Card|シルヴァライトの冠}}の順に同じユニットを対象にプレイされた場合
 
 
===== {{Link2Card|停戦の使者}}のアビリティ解決後,『[[速攻]]』を持つユニットを場に出しました。このとき、新しく場に出たユニットにも攻撃できない効果は適用されますか? =====
 
適用されません。{{Link2Card|停戦の使者}}の効果は解決時に場にいるユニットにのみ影響があります。
 
 
===== 「防御されない」の効果がついたユニットがカードの効果によりオーラを持ちました。そのユニットを{{Link2Card|アースドラゴン}}でブロックできますか? =====
 
防御することはできません。{{Link2Card|アースドラゴン}}はあくまで『オーラ』の効果を無いかのように防御できる形になりますので、条件なしで防御されないという部分を無視することはできません。
 
  
 
==== 橙のカード ====
 
==== 橙のカード ====
370行: 325行:
 
===== {{Link2Card|地の賢人 ティータ}}の効果発動時ユニットは順番に召喚されますか?それとも同時ですか?=====
 
===== {{Link2Card|地の賢人 ティータ}}の効果発動時ユニットは順番に召喚されますか?それとも同時ですか?=====
 
{{Link2Card|地の賢人 ティータ}}の効果は同時に戦場に配置されます。
 
{{Link2Card|地の賢人 ティータ}}の効果は同時に戦場に配置されます。
 
===== {{Link2Card|ガイラントの尖兵}}に2000ダメージが与えられた状態で時代を発展させました。{{Link2Card|ガイラントの尖兵}}は破壊されますか? =====
 
はい、破壊されます。ユニットがパワーを超えるダメージを受けているかを常にルールがチェックをしており、その状況では時代を発展させた時点でダメージがパワー以上となっていますので、その{{Link2Card|ガイラントの尖兵}}は破壊されます。
 
 
===== {{Link2Card|月下のワーウルフ}}等の『ユニットを配置していよい。』という効果は特別の記述が無い限りは召還時のSSコストは支払わなくても良いのでしょうか? =====
 
支払わなくて問題ありません。
 
 
===== {{Link2Card|大地の加護}}のカードテキスト内の「効果」とは何を示す用語ですか? =====
 
効果とはカードによって起こるすべての事を指します。{{Link2Card|大地の加護}}はユニットを選べなくするカードです。「~を選ぶ」と書かれたスペルやアビリティを無効化することができます。
 
  
 
==== 紫のカード ====
 
==== 紫のカード ====

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