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「Card:ダークマテルの指輪」の版間の差分

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== プレイングのコツ ==
 
== プレイングのコツ ==
*参考
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*基本的な使い方
**時代III以降はどちらかの効果を選択可能。
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:*ユニットを犠牲にすることで他のユニットを強化できる。組み合わせて使うことで効果的に運用したい。
**犠牲用のユニットは
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:*{{Link2Card|黒水晶の髑髏}}と比較すると、直接ダメージには繋がらないが、ソウルコストが無い分使いやすく用途は広い。
::*[[Card:月下のワーウルフ]]
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:*除去に対して別のユニットを身代わりにしたり、{{Link2Card|雷流術}}に対して一部を生き残らせたりできる。
::*[[Card:血風の狂戦士 バルカヌス]]
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:*時代III以降にパワーやATKが低く攻撃に使用しにくいユニットをコストにすることで、効率的にダメージを与えられる。
::*[[Card:地の賢人 ティータ]]
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*有効な場面
::で用意可能。
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:~コストにしたいユニット例~
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:*『魂石化』や捨て札置場に置かれた時に発動する効果を持つユニット
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:*戦場に配置したときに発動する効果を持ったEPICユニット(2枚目以降を出す布石)
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:*防御指定後のユニット(攻撃と『突破』を防ぐ)
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:*相手の除去効果の対象にされたユニット
 
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*基本的な使い方
 
*基本的な使い方
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== ストーリー ==
 
== ストーリー ==
 
<!-- 関連ストーリに関する話題があればここへ -->
 
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*[[FQA#《ダークマテルの指輪》で犠牲にしたユニットを《ダークマテルの指輪》の効果対象に取ることはできますか?|《ダークマテルの指輪》で犠牲にしたユニットを《ダークマテルの指輪》の効果対象に取ることは可能]]
  
 
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2013年10月27日 (日) 22:47時点における最新版

LC CostAny1.pngLC CostBlack.png
ヒストリー / 魔導器 / 001-127C / Illust.SOE
だーくまてるのゆびわ
ダークマテルの指輪

レベル パワー Atk CA CB
3

<ワイプ>、ユニットを1体犠牲にする:ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーを+1000する。

(III)(IV)
<ワイプ>、ユニットを1体犠牲にする:ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのATKを+2する。

「救済ではなく、吸収しなさい。あなたが迷える魂を見つけたなら、ね。」 ~モロクの女司祭 エヌマ~

1 プレイングのコツ[編集]

  • 基本的な使い方
  • ユニットを犠牲にすることで他のユニットを強化できる。組み合わせて使うことで効果的に運用したい。
  • 黒水晶の髑髏》と比較すると、直接ダメージには繋がらないが、ソウルコストが無い分使いやすく用途は広い。
  • 除去に対して別のユニットを身代わりにしたり、《雷流術》に対して一部を生き残らせたりできる。
  • 時代III以降にパワーやATKが低く攻撃に使用しにくいユニットをコストにすることで、効率的にダメージを与えられる。
  • 有効な場面
~コストにしたいユニット例~
  • 『魂石化』や捨て札置場に置かれた時に発動する効果を持つユニット
  • 戦場に配置したときに発動する効果を持ったEPICユニット(2枚目以降を出す布石)
  • 防御指定後のユニット(攻撃と『突破』を防ぐ)
  • 相手の除去効果の対象にされたユニット

2 ストーリー[編集]

3 TIPS[編集]