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(カードの効果について)
(ストーリについて)
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=== 天使と有翼人(スワント)はどう違うのでしょうか? ===
 
=== 天使と有翼人(スワント)はどう違うのでしょうか? ===
 
天使とスワントは異なる種族です。天使は白のグランドールの主神「天母神ヴェス」に仕える「神族」に該当する種族であり、スワントはゼフィロンの支配領域や高山地帯に生息している、土着の有翼人という設定です。
 
天使とスワントは異なる種族です。天使は白のグランドールの主神「天母神ヴェス」に仕える「神族」に該当する種族であり、スワントはゼフィロンの支配領域や高山地帯に生息している、土着の有翼人という設定です。
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=== {{Link2Card|地の賢人 ティータ}}の効果で{{Link2Card|戦刃の踊り手 カーリーン}}を2体戦場に出し、両方のトリガーアビリティをスタックに乗せカーリーンは対消滅する、といった挙動は可能でしょうか? ===
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可能です。{{Link2Card|戦刃の踊り手 カーリーン}}は同時に出て、同時に捨て札置き場に置かれます。その後、2つのトリガーアビリティを解決します。

2013年10月20日 (日) 13:50時点における版

目次

1 製品について

1.1 このゲームのカードのレアリティは何段階ですか?

希少度が高いほうから順に、

  • SR(スーパーレア)
  • R(レア)
  • U(アンコモン)
  • C(コモン)

の4種類です。 (ルールブックより引用)

1.2 レアリティの封入率はどうなっていますか?

1パック(SRなし)
レアリティ 枚数
R 1
UC 2
C 6
1パック(SRあり)
レアリティ 枚数
SR 1
R 1
UC 2
C 5


1BOX
レアリティ 枚数
SR 4
ホイル 4


2 オンライン版について

2.1 リアル版とオンライン版の違いはありますか。

カードの値段が異なります。カードの種類とルールには違いはありません。
リアル版 オンライン版
1パック 294円(税込) 200円
1BOX 4410円(税込) 3000円

2.2 ゲーム中のログは見れますか。

左のタブのメニューから、「ログ」をクリックするとログウインドウのON/OFFを切り替えられます。


3 ゲーム全般について

3.1 デッキがなくなった瞬間に負けになりますか?

デッキがなくなった状態は負けになりません。その後、カードを引こうとしたとき、引けない状態になったら負になります。(ルールブックより引用)

3.2 EPIC(王冠)アイコンのあるカードが、何かの効果で出てしまったらどうなりますか?

何らかの効果で2枚以上配置された場合は、すべて捨て札置き場に行きます。

3.3 「コスト3以下のユニット」とは無色のコストが3以下であればいいの?

LC CostAny2.pngLC CostWhite.pngLC CostAny1.pngLC CostWhite.pngLC CostWhite.pngのように支払う合計コストを示します。(ルールブックより引用)

3.4覇力の偶像》 「の『オーラ』を持つ」という効果は、戦場に出ているほかの《覇力の偶像》にも適用されますか?

いいえ。そのカードと同じ名前のカードに対しての指示があった場合、そのカード自身のことを表します。(ルールブックより引用)

3.5 時代Iのとき、レベルがII以上のユニットは攻撃と防御ができませんが、アビリティは使えますか?

はい。アビリティはすべて使えます。できないのは攻撃と防御だけです。(ルールブックより引用)

3.6 「 ユニットを1体犠牲にする 」とはどういうことですか?

戦場にいる自分のユニットをどれか1体、捨て札置き場に置くことです。相手のユニットを「犠牲にする」ことはできません。(ルールブックより引用)

3.7 「追加コスト」とは何ですか?

テキストに 配置するために追加コストとして 「○○する」と書いてあった場合、本来のコストを支払う際に、同時に○○も行う必要があるというルールです。○○を行えない場合は配置をすること自体ができません。(ルールブックより引用)

3.8 「 サーチする 」とはどういうことですか?

たとえば「デッキから○○を1枚サーチし、手札に加える」という効果の場合、 あなたのデッキから○○のカードを1枚探し出して相手に公開し、デッキをシャ ッフルしたのち手札に加えます。 この時、探した結果○○のカードがなかったり、あったとしても望まない場合は、 見つからな「かった」ことにしてデッキをシャッフルするだけでかまいません。(ルールブックより引用)

3.9 SSが破壊されそうになったので、割り込んでソウルを出しておき、すぐに使わずにためておくことはできますか?

生み出したソウルは、フェイズをまたぐまでためておくことができます。フェイズをまたぐことで、たまっていたソウルは消滅します。(ルールブックより引用)

3.10 捨て札置き場にある <<レッドベアー>>に<<巨体化>>を使用することはできますか?

<<巨体化>>はユニット1体に対して使用するスペルカードです。捨て札置き場にある<<レッドベアー>>はユニットカードであり、 ユニットではないので<<巨体化>>を使用することはできません。ユニットやヒストリーとは、戦場に配置されたものを示します。(ルールブックより引用)

3.11 「 相手のスペルに選ばれない 」ユニットは、相手がどんなスペルを使用しても影響を受けませんか?

相手のスペルがたとえば ユニットを1体選び、「それにダメージを与える」ようなものであれば、選ばれることはありません。 しかし、ユニットを選んでいないスペルの効果は受けてしまいます。 たとえば、「すべてのユニットにダメージを与える」スペルからはダメージを受けます。 また、もし「あなたはユニットを1体犠牲にする」というスペルを使用されたとして、あなたの戦場には「選ばれない」 ユニット1体しかいなかったとします。この場合、スペルには「選ぶ」と書かれていないので、あなたはそのユニットを犠牲にしなければなりません。 (ルールブックより引用)

3.12 「 相手のスペルに選ばれない 」ユニットは、スペルカードがめくれたことによるCBの効果を受けませんか?

クロノチェックによりCBアイコンのあるスペルカードがCAヤードに置かれ、選ぶ 」「と書かれているCBが発動した場合、 「相手のスペルに選ばれない」ユニットはCBから選ばれます。そのCBは「スペルカードの効果」であり、「スペルの効果」ではないからです。 (ルールブックより引用)

3.13安倍晴明》や《トポカ宮の氷結術士》の回復しない効果を受けている際に、《ミスラムの神玉》での回復は可能でしょうか?

3.14地の賢人 ティータ》の効果で同じEPICを複数枚出した時には《戦刃の踊り手 カーリーン》の効果や魂石化の処理はどのように行われますか?

戦刃の踊り手 カーリーン》を同時に2枚出したときは、同時に捨て札置き場に置かれ、自身の戦場に出たときの効果が2つ発生します。何らかの効果で魂石化を持っていた場合はソウルヤードに置かれます。

3.15 時代IVのとき、「あなたの時代が発展したとき〜」で発動するアビリティは効果を使用することはできますか?

時代Ⅳの状態でも時代を発展させることができ、時代を発展したとき、《マーリン》のような効果を使用することができます。

3.16 アビリティを発動したユニットが戦場から離れたとき、アビリティを止められますか?

発動を止めることはできません。一度効果がスタックに乗せられた効果は発生源の状態がどのように変わっても影響を受けず、解決されます。

3.17闇の全知者 ヴァイヤ》のトリガーアビリティの条件は、スペルをスタックに乗せた時、プレイされたスペルの効果が適正に解決された時のどちらですか?

スペルの使用の宣言時にスタックに乗せられます。スペルの効果の上に《闇の全知者 ヴァイヤ》の効果がスタックに乗せられ、必ず《闇の全知者 ヴァイヤ》の効果の方が先に解決されます。

3.18王宮衛士隊》のユニットが捨て札に置かれたとき、2点回復するアビリティは魂石化によってSSに配置されたユニットにも影響しますか?

魂石化は捨て札置き場を経由せずにソウルヤードに置かれるため、《王宮衛士隊》の効果は発動しません。

3.19 時代ヤードのカードはいつでも確認しても良いですか?

自分の時代ヤードのカードはいつでも確認することができます。

3.20 相手プレイヤーの攻撃ユニットに《浄化の矢》を使用し相手プレイヤーが《大地の加護》を使用したとき、《浄化の矢》の効果は無効になりますか?

浄化の矢》の効果は打ち消されます。解決時に効果によって選べるユニットかをチェックし、それが不適正だった場合は効果自体は無効になります。

3.21創造的破壊》で自分のCAヤードのカードを指定し《ベルシ森のダークエルフ》のアビリティを同じカードに使用したとき、クロノチェックを2回行うことになりますか?

創造的破壊》の効果はカード1枚を対象に取り、対象先が不適正になった場合(このケースではその領域からいなくなる)、効果自体も打ち消されます。結果的に出来るクロノチェックは1回になります。

3.22イースラの尖兵》など時代に応じてアビリティの効果が上昇するユニットに、《時の捻じれ》などのカードでそのユニットのレベルを上げました。そのときアビリティの効果は上昇しますか?

能力は時代に応じて変わりますので、レベルの変化には影響しません。

3.23 各フェイズから次フェイズ行く前に一旦相手に優先権が移りますか?

お互いが優先権を放棄したときに次のフェイズに移ります。お互いに確認しながらのフェイズ進行が基本となります。

アビリティやスペルが使用できない回復フェイズやドローフェイズなどでは省略してしまっても構いません。

3.24 ユニットがダメージを受けると、そのユニットのパワーは下がりますか?

ラストクロニクルではダメージを受けたとしてもパワーは下がりません。例えばパワー3000のユニットが2500のダメージを受けたとき、そのユニットは2500のダメージを受けた、パワー3000のユニットになります。

3.25 自分のSSが2のときに《地の賢人 ティータ》のアビリティで《遥かなる地の巨人》を3体配置したときどのように処理しますか?

犠牲可能なSSが無いときは効果自体を無視し、《遥かなる地の巨人》は戦場に残ります。

3.26 対戦中に相手の手札を見た際などに、メモを取っても良いですか?

対戦中にメモを取ることは可能です。

3.27 追加コストとして、ユニットを犠牲にしたとき、その追加コストに指定したユニットが相手プレイヤーにより破壊されました。カードの効果は発動しますか?

発動の時点で犠牲が成立しているのでカードの効果は発動します。

3.28 追加コスト「ユニットを1体犠牲にする:~」はどのタイミングで犠牲にしますか?

アクションアビリティの中の「:」の前の部分がコストになり、コストに関しましてはカードの使用やアビリティの宣言時に支払うことになります。「ユニットを1体犠牲にする:~」といった形の記述の場合、宣言時にユニットは犠牲にします。

4 戦闘フェーズについて

4.1 ユニットのパワーをマイナスにして0以下にしたらどうなりますか?

減力の悪疫》などを使用してユニットのパワーを0にした場合、ユニットは捨て札置き場に置かれます。(ルールブックより引用)

4.2 ユニットAによる攻撃がユニットBに防御されました。その後、ダメージを与え合う前にユニットBをスペルで破壊しました。ユニットAは相手にダメージを与えますか?

防御は成立していますので、ユニットAは相手にダメージを与えません。 (ルールブックより引用)

4.3 ユニットAで攻撃したあと、相手に「すべてのユニットは攻撃できない」というスペルを使用されました。ユニットAの攻撃は取り消されますか?

取り消されません。既にユニットAは攻撃しているからです。 (ルールブックより引用)

4.4 パワ ー3000の ユニットが、パワ ー2000の攻撃ユニットを防御したあとで、スペルによって1000ダメージを受けました。どうなりますか?

1ターンの間に蓄積したダメージが合計3000になったので、パワー以上のダメージを受けて 破壊されます。ダメージはターンの終わりまで蓄積します。 (ルールブックより引用)

4.5 パワ ー3000のユニットが、パワー2000の攻撃ユニットを防御したあと、続けてパワー3000の攻撃ユニットを防御しました。どうなりますか?

蓄積したダメージが合計5000になるので、破壊されます。しかし、すでに受けている2000ダメージによってパワーが減ったりはしません ので、攻撃ユニットに3000ダメージを与えて破壊することができます。 (ルールブックより引用)

4.6 オーラを持ったユニットAと、オーラを持っていないユニットBが小隊攻撃をしました。オーラを持っていないユニットCで、この小隊攻撃を防御できますか?

できます。その場合、ユニットA・Bは両方とも防御された扱いになります。 (ルールブックより引用)

4.7 突破1を持ったユニットAと、突破2を持ったユニットBで小隊攻撃をして、防御ユニットCを破壊しました。突破ダメージは与えられますか?

ユニットAとユニットBが破壊されていなかった場合、両方の突破が適用され、 対戦相手に突破による3ダメージが与えられます。仮にユニットBのみが破壊されていなかった場合は、ユニットBの突破のみが適用されます。 (ルールブックより引用)

4.8 既に突破2を持っているユニットが、効果によって突破1を持つという場合どうなりますか?

突破は最新のものに上書きされます。この場合、突破2が突破1に上書きされ、このユニットは突破1のみを持つことになります。 (ルールブックより引用)

4.9穏形の土人形》とユニットAが小隊攻撃をしたとき、防御ユニットへのダメージはどうなりますか?

ユニットAのダメージのみ防御ユニットへ与えられます。また、防御ユニットが《穏形の土人形》に与えるダメージは軽減されます。

4.10 戦闘フェイズ中に、《稲妻を崇めるミノタウロス》が場から捨て札に置かれ、《穏形の土人形》を能力の対象に取りました。この時、土人形にダメージは与えられますか?

戦闘フェイズ中のため、ダメージは与えられません。

4.11 相手プレイヤーが「防御しない」を宣言後に《シグニィの雷気》を使用するタイミングはありますか?

ダメージ前ステップは防御したかどうかに関わらず存在するため、《シグニィの雷気》を使用できます。

5 カードの効果について

5.1源義経》の効果について、相手プレイヤーのユニットのパワーが《巨体化》等でパワーが上昇したとき、そのユニットは防御に参加できますか?

源義経》はそれぞれ現在のパワーを参照します。《巨体化》等でパワーが変動した場合、その都度、効果をチェックし、《源義経》よりもパワーの高いユニットは防御できなくなります。

5.2ダークマテルの指輪》で犠牲にしたユニットを《ダークマテルの指輪》の効果対象に取ることはできますか?

可能です。犠牲にするユニット自身を選んで使うことができます。

5.3ナイトクドゥラク》のCBの効果の起動にスタックして《モロクの火炉番》などの効果によって《ナイトクドゥラク》を犠牲にします。この場合、《ナイトクドゥラク》のCB効果はどのように処理されますか?

ナイトクドゥラク》は効果は発揮されます。《ナイトクドゥラク》のCBの効果は発揮された後に自信が犠牲にされますが、犠牲にしなければ効果を発揮しないというものではないので、宣言されたCBの発動は無効にはなりません。

5.4ヴェス大聖堂》や《王宮衛士隊》の効果は同時に2体以上捨て札置き場に置かれたときもその体数分、効果を発揮しますか?

効果を発揮します。1体1体につき発揮される効果ですので、個別にライフを得ることになります。

6 ストーリについて

6.1 天使と有翼人(スワント)はどう違うのでしょうか?

天使とスワントは異なる種族です。天使は白のグランドールの主神「天母神ヴェス」に仕える「神族」に該当する種族であり、スワントはゼフィロンの支配領域や高山地帯に生息している、土着の有翼人という設定です。

6.2地の賢人 ティータ》の効果で《戦刃の踊り手 カーリーン》を2体戦場に出し、両方のトリガーアビリティをスタックに乗せカーリーンは対消滅する、といった挙動は可能でしょうか?

可能です。《戦刃の踊り手 カーリーン》は同時に出て、同時に捨て札置き場に置かれます。その後、2つのトリガーアビリティを解決します。