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「Card:ダークマテルの指輪」の版間の差分

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<!-- このテンプレートは名前空間"Card" に対するテンプレートですページを新規作成したときに自動的に挿入されます -->
 
<!-- このテンプレートは名前空間"Card" に対するテンプレートですページを新規作成したときに自動的に挿入されます -->
== {{PAGENAME}} ==
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{{LC_CARD
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|Cost = {{LC_CostAny | 1 }}{{LC_CostBlack}}
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{| class ="wikitable"
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|FlavorText = 「救済ではなく、吸収しなさい。あなたが迷える魂を見つけたなら、ね。」 ~モロクの女司祭 エヌマ~
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| {{PAGENAME}} <!-- ここは編集する必要はありません。自動的に名前が挿入されます-->
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| <!-- テキストがある場合はここへ記述するなければ空白にする -->
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| I-IV <!-- カードの効果が有効となる時代  例:時代Iのみ=I, 時代Iから時代II = I-II -->
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| {{LC_Wipe}}:ユニットを1体犠牲にする:ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーを+1000する。
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| III-IV <!-- カードの効果が有効となる時代  例:時代Iのみ=I, 時代Iから時代II = I-II -->
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== プレイングのコツ ==
 
== プレイングのコツ ==

2013年10月26日 (土) 21:59時点における版

LC CostAny1.pngLC CostBlack.png
ヒストリー / 魔導器 / 001-127C / Illust.SOE
だーくまてるのゆびわ
ダークマテルの指輪

レベル パワー Atk CA CB
3

<ワイプ>、ユニットを1体犠牲にする:ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーを+1000する。

(III)(IV)
<ワイプ>、ユニットを1体犠牲にする:ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのATKを+2する。

「救済ではなく、吸収しなさい。あなたが迷える魂を見つけたなら、ね。」 ~モロクの女司祭 エヌマ~

1 プレイングのコツ

  • 参考
    • 時代III以降はどちらかの効果を選択可能。
    • 犠牲用のユニットは
で用意可能。

2 ストーリー